KardHall
Vingt-et-un jeux de cartes, onze offerts
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À propos du jeu
Vingt-et-un jeux de cartes, en solo contre l'ordinateur : dix jeux de plis — belote, coinche, tarot, barbu, rami, bridge, président, bourré, dame de pique, skat — et onze réussites, de Klondike au Bowling de Sid Sackson.
Règles complètes, pas des versions allégées : les annonces et la belote-rebelote sont relevées toutes seules, le tarot compte ses bouts et ses poignées, la coinche connaît la surcoinche, le bridge distribue son mort face visible. Quatre niveaux d'adversaires, du débutant à l'expert, où les bots comptent les cartes tombées et déduisent ce qui reste.
Onze des vingt-et-un jeux se jouent sans rien payer ; la version offerte demande une connexion et affiche une publicité entre deux parties. Un achat unique — pas d'abonnement, pas de monnaie — ouvre les dix autres, retire toute publicité et tout pistage, et rend le jeu utilisable sans aucune connexion. Aucun compte, dans les deux cas.
Ce que contient le jeu
- Dix jeux de plis et onze réussites — onze sont offerts
- Quatre niveaux d'adversaires, du débutant à l'expert
- Le livret de règles des vingt-et-un jeux, consultable en pleine partie
- Statistiques par jeu : victoires, séries, contrats tenus, meilleurs temps
- Quatre-vingts succès, dont le capot, la lune et le chelem
- VoiceOver et TalkBack : la table entière se joue au lecteur d'écran
- L'achat ouvre les dix jeux restants, retire la publicité et ouvre le jeu hors connexion



