KardHall
Einundzwanzig Kartenspiele, elf gratis
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Über das Spiel
Einundzwanzig Kartenspiele, allein gegen den Computer: zehn Stichspiele — Belote, Coinche, Tarot, Barbu, Rommé, Bridge, Präsident, Bourré, Herzjagd, Skat — und elf Patiencen, von Klondike bis zum Bowling von Sid Sackson.
Vollständige Regeln, keine abgespeckten Fassungen: Meldungen und Belote-Rebelote werden von selbst erkannt, Tarot zählt seine Bouts und Poignées, die Coinche kennt die Surcoinche, das Bridge legt seinen Strohmann offen hin. Vier Gegnerstufen, vom Anfänger bis zum Experten, bei denen die Bots die gefallenen Karten zählen und ableiten, was übrig ist.
Elf der einundzwanzig Spiele werden gespielt, ohne etwas zu zahlen; die Gratisfassung verlangt eine Verbindung und zeigt zwischen zwei Partien eine Werbung. Ein einmaliger Kauf — kein Abo, keine Währung — öffnet die zehn übrigen, entfernt jede Werbung und jede Nachverfolgung und macht das Spiel ohne Verbindung nutzbar. Kein Konto, in beiden Fällen.
Was das Spiel enthält
- Zehn Stichspiele und elf Patiencen — elf sind gratis
- Vier Gegnerstufen, vom Anfänger bis zum Experten
- Das Regelheft aller einundzwanzig Spiele, mitten in der Partie lesbar
- Statistiken je Spiel: Siege, Serien, erfüllte Kontrakte, Bestzeiten
- Achtzig Erfolge, darunter der Capot, der Mond und der Schlemm
- VoiceOver und TalkBack: der ganze Tisch ist mit Screenreader spielbar
- Der Kauf öffnet die zehn übrigen Spiele, entfernt die Werbung und öffnet das Spiel ohne Verbindung



